公司物語(yǔ)是一款以1980年代為背景的模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)作品,參與者將從車(chē)庫(kù)起步創(chuàng)業(yè),通過(guò)招募團(tuán)隊(duì)、開(kāi)發(fā)產(chǎn)品與擴(kuò)展市場(chǎng)逐步建立商業(yè)帝國(guó)。該作結(jié)合策略管理與創(chuàng)意設(shè)計(jì)要素,生動(dòng)再現(xiàn)雅達(dá)利危機(jī)和主機(jī)競(jìng)爭(zhēng)等歷史節(jié)點(diǎn),提升代入感。允許自定義品牌名稱及核心特色,提供多樣劇情分支與多結(jié)局設(shè)定,借助對(duì)話互動(dòng)推進(jìn)敘事,適合熱衷經(jīng)營(yíng)模擬與故事體驗(yàn)的受眾體驗(yàn)創(chuàng)業(yè)歷程。
1、進(jìn)入游戲,在【7:47-AM,辦公室】場(chǎng)景下,點(diǎn)擊底部聊天圖標(biāo),開(kāi)啟與角色的互動(dòng)對(duì)話。
2、與角色【伊洛】互動(dòng)時(shí),關(guān)注他的對(duì)話,他會(huì)提到帶了特別補(bǔ)品給植物,觀察他給植物用補(bǔ)品的場(chǎng)景推進(jìn)劇情。
3、互動(dòng)中出現(xiàn)對(duì)話選擇時(shí),面對(duì)【你在給植物澆水嗎?】和【你又早到了?】,選合適的對(duì)話觸發(fā)不同互動(dòng)。
4、選擇對(duì)話后,留意【[伊洛]親近度】的數(shù)值變化,同時(shí)觀察伊洛“笑了笑,壓了壓身上的毛髮”的反應(yīng),判斷互動(dòng)效果。
1、歷史沉浸體驗(yàn):真實(shí)再現(xiàn)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展史上的關(guān)鍵事件,讓玩家親歷雅達(dá)利崩潰等行業(yè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),感受時(shí)代變遷。
2、情感互動(dòng)敘事:采用短信對(duì)話形式與角色深度互動(dòng),每個(gè)選擇都影響人際關(guān)系和故事走向,創(chuàng)造獨(dú)特情感連接。
3、多線結(jié)局設(shè)計(jì):根據(jù)經(jīng)營(yíng)決策和人際選擇產(chǎn)生截然不同的結(jié)局,配合豐富成就系統(tǒng),提供高度重玩價(jià)值。
1、企業(yè)發(fā)展模擬:從簡(jiǎn)陋車(chē)庫(kù)起步到建立游戲帝國(guó),完整模擬企業(yè)成長(zhǎng)各個(gè)階段的挑戰(zhàn)與機(jī)遇。
2、創(chuàng)意自定義系統(tǒng):支持自主設(shè)計(jì)游戲名稱與核心玩法,體驗(yàn)從概念到成品的完整游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程。
3、角色深度塑造:每位同事都有獨(dú)特背景故事和隱藏特質(zhì),通過(guò)日常互動(dòng)逐步揭開(kāi)角色多層次性格。
1、團(tuán)隊(duì)建設(shè)管理:招募培養(yǎng)各具特長(zhǎng)的員工,合理分配研發(fā)任務(wù),打造高效游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。
2、劇情分支選擇:在關(guān)鍵對(duì)話節(jié)點(diǎn)做出抉擇,影響人際關(guān)系發(fā)展和故事劇情走向,塑造專屬敘事體驗(yàn)。
3、戰(zhàn)略決策制定:面對(duì)行業(yè)重大事件時(shí)需要制定長(zhǎng)遠(yuǎn)戰(zhàn)略,決定公司發(fā)展方向和市場(chǎng)定位。