朱孝坤是一款沉浸式第一人稱偵查解謎游戲,玩家扮演刑警劉青春,深入一座漢代墓葬現(xiàn)場(chǎng)調(diào)查一樁離奇的盜墓案。對(duì)龐大而復(fù)雜的多層墓室進(jìn)行地毯式勘查,搜集超過百件獨(dú)立物品與文獻(xiàn)線索,并通過邏輯關(guān)聯(lián)系統(tǒng)手動(dòng)整合信息,逐步推理出犯罪動(dòng)機(jī)、團(tuán)伙關(guān)系與事件全貌。
1、點(diǎn)擊開始游戲按鈕,進(jìn)入游戲的劇情場(chǎng)景,開啟朱孝坤的游玩流程,推進(jìn)故事發(fā)展。
2、在場(chǎng)景中找到可互動(dòng)的物品,比如工作報(bào)告,點(diǎn)擊進(jìn)行收集,積累線索道具,助力案件調(diào)查。
3、繼續(xù)在場(chǎng)景內(nèi)探索,收集如一只手套之類的物品,豐富線索儲(chǔ)備,逐步還原案件相關(guān)信息。
4、查看收集到的線索物品,比如帶有圖案的紙張,分析其中信息,推進(jìn)案件的推理與破解進(jìn)程。
1、勘探式交互要求全面檢視,玩家需點(diǎn)擊查看場(chǎng)景中幾乎所有可互動(dòng)物品,包括骨骼、器皿、文書乃至墻壁痕跡,任何細(xì)節(jié)都可能成為關(guān)鍵證據(jù)。
2、手動(dòng)線索關(guān)聯(lián)驅(qū)動(dòng)推理進(jìn)程,在記事本界面,玩家需要將兩件相關(guān)的線索如“白骨”與“頭骨”手動(dòng)拖拽結(jié)合,以生成新的推論如“內(nèi)訌”。
3、多層墓室結(jié)構(gòu)構(gòu)成非線性空間,墓道、多個(gè)耳室與主墓室相互連通且層層上鎖,探索本身成為解開機(jī)關(guān)、獲取鑰匙并推進(jìn)劇情的核心過程。
4、環(huán)境機(jī)關(guān)與物品使用深度綁定,部分謎題需要將特定物品,放置于正確位置來觸發(fā)環(huán)境變化或解鎖新線索。
5、敘事完全依靠環(huán)境與物品展開,沒有長(zhǎng)篇對(duì)話或過場(chǎng)動(dòng)畫,故事背景、人物關(guān)系與犯罪過程均由散落的信件、手稿與現(xiàn)場(chǎng)痕跡拼湊而成。
1、氛圍營(yíng)造極致壓抑,僅依靠手電筒等有限光源的視覺設(shè)計(jì),搭配深邃的環(huán)境音與偶然的異響,成功營(yíng)造出令人神經(jīng)緊繃的探索體驗(yàn)。
2、謎題設(shè)計(jì)根植于考古與墓葬知識(shí),破解石柱順序、解讀手稿密文、利用銅鏡反射等謎題,都需要玩家理解基本的墓葬結(jié)構(gòu)與古代文化象征。
3、海量線索構(gòu)成網(wǎng)狀信息體系,超過百件獨(dú)立線索之間存在著或明或暗的關(guān)聯(lián),梳理并整合這些信息的過程本身就是對(duì)玩家歸納與推理能力的終極考驗(yàn)。
4、視覺呈現(xiàn)注重寫實(shí)與細(xì)節(jié),物品模型、壁畫紋樣乃至骨骼形態(tài)都經(jīng)過考究,增強(qiáng)了考古現(xiàn)場(chǎng)的真實(shí)感與解謎過程的可信度。
5、無指引設(shè)計(jì)強(qiáng)化探索自主性,游戲不提供任務(wù)列表或目標(biāo)提示,玩家必須完全依靠自己的觀察力與邏輯思維來決定下一步行動(dòng),沉浸感極強(qiáng)。